Rodrigo Manuel Pérez Ruiz

Rodri


Un poco sobre mí

Cuando era niño jugaba a muchos videojuegos. Cuando conseguí mi GameBoyAdvance SP me enganché totalmente a Pokemon Esmeralda y los juegos de Nintendo, pero nunca me imagine que podría trabajar creando videojuegos. Como no encontraba ninguna opción que encajase conmigo, y porque no estaba muy seguro de a qué dedicarme, empecé la carrera de Ingeniería Naval en la Politécnica de Madrid.

Pero la verdad es que no era lo mío, no se me daban mal las matemáticas ni la física, pero no lo disfrutaba. Por suerte, ese mismo año descubrí el grado en Desarrollo de Videojuegos de la Complutense de Madrid y decidí que ese sí era un camino que merecía la pena tomar.

Hoy en día disfruto mucho más promagrar, crear mundos y resolver problemas por encima de solo jugar, he tenido la suerte de contar siempre con un gran equipo y eso nos ha ayudado a los 3 a avanzar en este mundillo.

Me encantan los animales, el parkour y hundirme en la naturaleza.




Gameplay Portfolio




Como no puedo estarme quieto sin hacer nada, intento llenar mi tiempo libre, ya sea con manualides, el deporte y las plantas, o bien con proyectos de desarrollo personal y gamejams. Intento aprovechar mi tiempo al maximo y aprender algo nuevo cada día, actualmente centrado en Multijugador Online y Unreal Engine.

Reproduce los siguientes videos para ver los proyectos terminados en los que he contribuido o que he desarrollado como único programador del desarrollo:




Juegos indie para PC

Juegos móviles profesionales



~ 2022 ~



Dawn in Lake City


Hace dos semanas, recibí una oferta de trabajo fuera de la ciudad, así que decidí que, antes de irme, debía intentar hacer un nuevo juego para una game jam. Revisando las jams disponibles en Itch.io encontré las Trijams. La verdad es que no quería morir en otra jam de 40 horas, asi le pregunté a mi compañero Marcos García @drawcos si quería participar conmigo, y se subió al carro. Él sería el artista y yo el programador principal. Así que bien,Trijam #155, una game jam de 3 horas, y el tema era “Gameplay bajo 1 minuto”, mola.
No sé por qué, pero instantáneamente pensé en carreras, carreras de lanchas, y al comentarlo con Marc, le pareció bastante interesante y que empezamos a trabajar en ello.

El tiempo pasaba y la linea de meta se acercaba más y más hasta que al FINAL...

Nope, no nos dió tiempo, 3 horas es muuuy poco tiempo para hacer un juego, tal vez debimos apuntar a algo más sencillo o pequeño, en cualquier caso, teníamos el ciclo de juego casi terminado asi que seguimos hacia delante y conseguimos terminar el juego en unas 25h. Nada mal en mi opinión.

Fue un juego muy interesante de desarrollar, como programador principal tuve que tener en cuenta muchas cosas y hacer un juego sobre lanchas en 3D no fue nada sencillo. Lidiar con rotaciones, colisiones y limites de rozamiento para conseguir un efecto agradable en el movimiento de la lancha. Nunca había hecho un juego de carreras antes pero creo que en el resultado se puede sentir la velocidad, los baches, los giros y las sacudidas del barco; la esencia de las carreras.

Desde 2016 no trabajaba a solas con Marc en un equipo, desde nuestro primer año de universidad, pero al llevar años trabajando juntos en FirstTryStudios_ todo fue muy fluido durante el desarrollo.

Aquí lo teneis, Dawn in Lake City. Disponible para descargar en Descárgalo en Itch.io para Windows, MacOS y Linux. Nos encantaría escuchar vuestra opinión!

¡Ojalá os guste!

Descárgalo en Itch.io




~ 2021 ~



Froggy N' Froggen


La semana pasada junto a mi amiga Ester Garrido @eristeart decidimos participar en una GameJam que no pudimos llevar a cabo el año pasado, la Game Jam NOKIA 3310, una jam indepenciente que empezó como un concepto sencillo pero que conseguido llamar a filas a más de 1000 desarrolladores para esta tercera edición, con más de 300 proyectos terminados. Esta gamejam es un poco especial porque en lugar de tener una temática como restricción tiene una restricción estética, permitiendose 2 colores exclusivamente y una resolución de 84x48 pixeles. Parece fácil pero fue más complicado de lo que esperaba.
Obviamente nos costaba alejarnos de los juegos clásicos de NOKIA y finalmente juntamos dos conceptos: Snake y Tron. Terminamos creando Froggy N' Froggen, un juego competitivo multijugador local, en el que cada jugador tiene que controlar la lengua de su rana para cazar el mayor número de moscas lo más rápido posible. Puedes hacer que tu rival tenga que recoger su lengua completamente o cruzarla perforandola, ¡haz cualquier cosa por conseguir esas moscas!

Fue un proyecto divertido pero también complicado, hacía bastante que no trabajaba en un videojuego basado en un tablero así que volver a trabajar con matrices me hizo tener que pensar como en primero de carrera, además de preparar un sistema multijugador, que siempre trae alguna dificultad añadida. Conseguimos tener un logo bien cerrado, menú y pantalla de controles (todo al estilo NOKIA 3310), y creemos que el resultado quedó bien pulido con un gameplay fácil de entender.

En esta ocasión trabajamos con un nuevo compañero, Eduardo Bellon, un compositor de Rio de Janeiro que contacto con nosotros para trabajar en equipo (esto se sintió muy guay y profesional). No fue una gamejam en la que pudiera lucirse muchísimo al intentar mantener el estilo de los viejos NOKIA pero acabo consiguiendo hacer una música retro monofonica y unos efectos de sonido que encajaron muy bien con la estética.

Y finalmente quí lo teneis, Froggy N' Froggen. Disponible para descargar en Itch.io para Windows, MacOS y Linux. ¡Nos encantaría escuchar vuestra opinión!

¡Ojalá os guste!

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~ 2020 ~



Goblins Almanac


El pasado fin de semana participé con mi amiga Ester Garrido @eristeart, en una nueva GameJam, en esta ocasión fue la GDS Game Jam, una jam internacional organizada por una de las organizaciones más importantes de videojuegos indie de europa, la Game Developers Session en Praga. El tema para este primer año fue un poco raro para una gamejam (y en la situación politica actual un poco genérica). Y el tema era...

Desinformación and teorías conspiratorias

Aunque fue difícil pensar más allá de las ideas genericas que puede traer ese término a la cabeza (las palomas son drones, la tierra plana, los chemtrails...), finalmente nos centramos en el concepto de la Desinformación, y la verdad es que a los dos nos encantó el resultado.

Goblin's Almanac es un juego en el que tendrás que mercadear con pociones siguiendo las normas de un almanaque de aspecto sospechoso que te entrega el mismo goblin que te vende las pociones (mmmmhh nada sospechoso) para venderselas a una reputada experta en pociones, Grazka. Ella te aconsejará para que puedas identificar las mentiras ocultas en el viejo almanaque, pero cuidado, si te quedas sin dinero suficiente... TE ECHARÁN DE LA TIENDA!

Este proyecto fue muy laborioso, tal vez quisimos abarcar mucho, puede que el tema fuese demasiado intrincado, pero estoy muy orgulloso con mi trabajo. Completé el gameloop bastante rápido, pude trabajar con herramientas nuevas como Text Animator y centrarme un poco más en el apartado sonoro del juego, que suele quedarse atrás en la lista de prioridades al trabajar en una GameJam.

Esta Jam tenía el premio más grande de todas en las que había participado antes, un hueco en la conferencia GDS de este año, pero no superamos el corte. Conseguimos el segundo y tercer lugar en las categorías "Música y Sonido" y "Apartado Visual", y el 13º en el ranking total, unido a que hubo más de 50 entradas, creo que se puede considerar un éxito. ¡Y conseguí 2º lugar en sonido! No pensaba que fuese posible.

Después de la gamejam hicimos algunas mejoras, centrandonos en que fuera más fácil de entender e intentando conseguir un resultado bien pulido, la verdad, me encanta como ha quedado.

Aquí teneis el resultado, Goblin's Almanac. Está disponible para Windows, MacOS and Linux. ¡Nos encantaría escuchar vuestra opinión!

¡Ojalá os guste!

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Keep Dreaming

Rodri


Este fin de semana, mi amiga Ester Garrido @eristeart y yo decidimos participar en la primera #WholesomeJam. Llevábamos un tiempo siguiendo a la organización de WholesomeGames en redes desde la transmisión de WholesomeGames para el E3 de este año, y cuando supimos que organizarían una jam, no pudimos resistirnos. El tema de este primer año fue elegido por los participantes de una lista creada por la organización, y tras una votación de todo un día, el elegido fue...

¡No te rindas!

Aunque no era nuestro tema favorito, se nos ocurrió la idea de este juego y quedamos muy satisfechos con el resultado.

Keep Dreaming es un juego en el que debes mantener tu habitación tranquila y cómoda mientras sueñas con música lo-fi. Como no quieres interrumpir tus sueños esta mañana, tendrás que posponer el despertador, mantener la habitación a oscuras, apagar todos los dispositivos, abrir o cerrar la ventana para controlar la temperatura y... sí, acariciar al perro.

Disfruté mucho de este proyecto: el ambiente relajado, la música lo-fi y el hecho de poder trabajar en el postprocesamiento, algo que nunca antes había hecho. No fue tan estresante como otras jams en las que participé, ya que fue una jam tranquila y no hubo premios, pero me divertí mucho y aprendí cosas nuevas ^^

Así que aquí lo teneis: Keep Dreaming. Está disponible en Itch.io para Windows, macOS y Linux. ¡Nos encantaría escuchar vuestra opinión!

¡Ojalá os guste!

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¡Juegalo sin descargar!






Vuforia Sticker Jump

Rodri


Mi último semestre en la universidad fue bastante caótico debido al inicio del confinamiento en marzo de 2020. Por supuesto, afectó a la mayoría de mis clases. Una de ellas era "Entornos interactivos y realidad virtual", que tiene un nombre prometedor, y estaba bien, pero podría haber sido mucho mejor. Parte de esta asignatura consistía en crear una experiencia de realidad aumentada, y todos mis compañeros y yo hicimos proyectos muy buenos, como un menú de selección de canciones o la invocación de un monstruo desde una carta de Yu-Gi-Oh.

En ese momento estaba trabajando con First Try en nuestro primer proyecto a largo plazo y también era nuestro primer juego para móviles: Sticker Jump. Pensé que podría crear algo para promocionar el inminente lanzamiento de este juego, y así lo hice. Un juego pequeño y rápido que terminaba con información sobre Sticker Jump.

Era muy simple: azúcar, especias, un montón de pegatinas bonitas con divertidos efectos de sonido al explotar y... ¡UN TEMPORIZADOR! Eso es todo lo que necesitas para crear algo adictivo rápidamente. Fue un poco tedioso configurar todas las pegatinas con la alineación y el orden de profundidad correctos, pero el resultado fue genial e inmersivo. Usamos Vuforia Engine, una extensión de Unity para crear experiencias de realidad aumentada (RA) con una imagen o código como objetivo.

Puedes descargar la aplicación en el siguiente botón e instalarla en tus dispositivos Android y probarla con la imagen de al lado. En algún momento me gustaría sacar una versión iOS.

Descarga la App




~ 2019 ~



Sticker Stealer

Rodri


Este fin de semana participé en mi primera gamejam sin los demás miembros de First Try Studios. En esta ocasión, trabajé con mi amiga Ester Garrido @eristeart, que fue su primera GameJam, en una gamejam de alcance nacional llamada #GameJamMadridCrea, que significa algo así como #GameJamMadridCrea. Como supusimos, la temática de la gamejam fue cualquier aspecto cultural, turístico, histórico o natural de la ciudad de Madrid. Y, como a mi compañera le interesa mucho el arte urbano y la comunidad de stickers urbanos, decidimos apostar por un juego de pegatinas: Sticker Stealer. En Sticker Stealer tienes que quitar y robar tantas pegatinas como puedas contrarreloj, y por cada pegatina retirada correctamente, obtienes tiempo extra. Pero ten cuidado y roba solo las pegatinas que se muestran en el panel derecho; cualquier otra pegatina se romperá al retirarla y te quitará tiempo. Hay cuatro herramientas diferentes para quitarlas, cada una más rápida que la anterior, que puedes comprar en la tienda de Loreto a cambio de algunas pegatinas.

Intenta conseguir tantas pegatinas como puedas en cada ronda y demuestra que eres el mejor ladrón de pegatinas de Madrid. ¿Listo?

Este juego de improvisación me llevó mucho tiempo, pero también fue muy instructivo, ya que aprendí a trabajar con gente nueva, algunas funciones nuevas de Unity y mucho sobre la comunidad de stickers de Madrid. Fue muy divertido de desarrollar, y Ester pudo recrear más de 35 stickers reales en pixel art, con artistas como Akima, Berto el campechano, Bloo, Chincheta...

Aquí está: Sticker Stealer. Está disponible en Itch.io, pero solo para Windows (lo sentimos, usuarios de macOS y Linux).

¡Ojalá os guste!

Descárgalo en Itch.io








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